外部參與

5% Design Action「回家說真新化」

  • 我的角色

    用戶訪談、平台分析、設計產出

  • 執行時間

    2019年7月-10月

  • 標籤

    社會服務、創新

01 | 專案目標

本次「回家說真新化」——2019台南返鄉設計行動,以新化歷史街區生活博物館為核心概念,期望能協助新化老街向生活博物館街區推進,擴大在地經營之凝聚力、影響力及產業營收,也讓新化成為返鄉設計中長期訓練基地,將從新化的人文地產景出發,提出三大面向設計挑戰:「創生平台」、「文化物產」、「歷史建築」,鼓勵設計師返鄉將專業投入其中,同時也連結臺南在地專業人士與團隊,重新設計與重新定義,並融入共同設計原則與策略:「在地共同參與/凝聚力」、「循環經濟」、「青銀共創」、「返鄉設計」、「全通路體驗」,共同為新化提出創新的社會設計概念。

02 | 角色與產出

初始成立小組時,我和六位夥伴與陳啟彰Nor Chen引導師負責創新平台提案。 我們一起討論發想與驗證,從定義問題到交付成果

03 | 專案挑戰

  • 在地產業缺乏管道宣傳行銷與合作。
  • 新化歷史街區的店家、企業雖組成聯盟,但在共同推動聯盟事務與維運上,仍缺乏經費與資源,因而無法持續。
  • 在推展在地事務、活動與公部門的配合上,需要花費許多時間溝通與了解法規與行政程序。
  • 在街區發展上缺乏發展的共識,在地方文資保存、產業發展上,乃至外來的商業行為,街區還未有機制討論、溝通,形成共識。
  • 在地/返鄉/移居青年缺乏資源與在地網絡的連結。

04 | 專案成果與影響

即使最後有許多困難與夥伴中途退出流失,也因著負責任的態度進行最後提案。 完成了在三個月內與陌生夥伴激盪出創意火花並提出概念想法小型驗證服務

設計說明

01 研究,了解和定義

研究新化的歷史元素與重要利害關係人,共同參與與凝聚力,以青銀共創提出全通路體驗 發想不無可能的商業模式與願景

定義出要解決的問題
  • 如何在三個月內提出一個可以驗證的提案
  • 新化在地人的需求
  • 如何用活動帶進新化的觀光能量
02 活動設計

運用狩野分析與關係人分類等進行議題聚焦,共用討論出長中短期的可能效益與做法 以實地走訪的田野調查中,逐步勾勒出新化的樣貌、以幣與集點卡的概念進行商業價值與傳承上的正向循環。 實際訪談在地青農驗證假設與推估服務模式、建構一個「線上交流共創與電商平台」 讓遊客不只是路過新化,更可以留下腳步留意這美好的鄉鎮

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自我思考

因為都是有正職工作,加上職業屬性差異 初期有經歷磨合與紛爭 但依舊可以努力完成到最後 遊戲關卡難度設計的有點高 再一次可以進行難易度與獎勵的動態調整